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体力ゲージ パワーゲージパワーゲージのたまる行動 ガードゲージガードクラッシュ 投げ/投げ抜け投げ系必殺技の種類と性質 通常投げと投げ抜け カウンターヒットワイヤーダメージについて スーパーキャンセル 緊急回避緊急回避の性能は? 緊急回避に関する知識 クイック緊急回避 ガードキャンセルガードキャンセル緊急回避の性能と使い方 ガードキャンセルふっとばし攻撃の性能 MAX発動MAX発動の仕組みと効果 MAX発動応用編①:どこでもキャンセルを知る MAX発動応用編②:クイック発動を知る 3タイプの実戦的な活用法ガード崩し ガードクラッシュ 連続技 ヒット効果のけぞり ダウンダウン回避 背面ダウン 強制ダウン あお向けダウン/うつ伏せダウン カウンターヒット 空中追撃 ワイヤーダメージ 気絶 キャンセル必殺技キャンセル 特殊技キャンセル 連打キャンセル 強制キャンセル 裏キャンセル 分割入力 入力関係押しっぱなしによるリバーサル必殺技 押しっぱなしによる分割入力 ダメージ計算半数補正 MAX発動中の補正/クイックMAX発動中の補正 体力ゲージ パワーゲージ パワーゲージのたまる行動 ガードゲージ ガードクラッシュ 投げ/投げ抜け 投げ系必殺技の種類と性質 通常投げと投げ抜け カウンターヒット ワイヤーダメージについて スーパーキャンセル 緊急回避 緊急回避の性能は? 緊急回避に関する知識 クイック緊急回避 ガードキャンセル ガードキャンセル緊急回避の性能と使い方 ガードキャンセルふっとばし攻撃の性能 MAX発動 MAX発動の仕組みと効果 MAX発動応用編①:どこでもキャンセルを知る MAX発動応用編②:クイック発動を知る 3タイプの実戦的な活用法 ガード崩し ガードクラッシュ 連続技 補正切り ヒット効果 のけぞり ダウン ダウン回避 背面ダウン 強制ダウン あお向けダウン/うつ伏せダウン カウンターヒット 空中追撃 ワイヤーダメージ 気絶 キャンセル 必殺技キャンセル 特殊技キャンセル 連打キャンセル 強制キャンセル 裏キャンセル 分割入力 入力関係 押しっぱなしによるリバーサル必殺技 押しっぱなしによる分割入力 ダメージ計算 半数補正 MAX発動中の補正/クイックMAX発動中の補正
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遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 順番考察 遠距離戦 遠距離で使う技 蛇突牙(C)/蛇突牙(D)フェイントなどで牽制し、相手が嫌がって近づいてきたら上半身無敵の強飛毛脚などで逃げて的を絞りづらくさせたり、奇襲で強飛天脚を使ったり相手の冷静さを失わせる様な戦いが理想。但し、強飛毛脚は下段には無敵がないので多用は禁物。 翳。毒霧を吐く技。中間合い~遠間合いではしばしば吐いておく。相手が飛んだり突っ込んだりして喰らってくれるシチュエーションに期待する。 ▲目次へ戻る 中距離戦 中距離で使う技 高性能な立ちAをしつこく振って相手に近づいたり、ふっとばし攻撃(CD)の先読み対空と相手を飛ばせにくく戦う。 鉄斬舞羅殺、弱翳暴れ潰しやジャンプ防止に。 強飛天脚奇襲攻撃に。 ジャンプDとジャンプCDジャンプ牽制に使う。 遠立ちA牽制技として使い、相手の飛び込みを落とす。 ジャンプD。判定の強力な蹴りで飛び回わり相手を地面に固定できれば優位になる。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 近距離~接近戦で使う技 攻撃力が低めな為、手数で勝負しつつ隙あらば連続技に持ち込むという戦いになる。 中間距離でも使う立ちAや全キャラのしゃがみBの中でもトップクラスに入る2フレという使い勝手のいいしゃがみBなどでチクチク攻めてゲージを溜めつつ固まった相手には打開(+C)(中段)やしゃがみB(下段)からの連続技などを狙っていこう。嫌がって暴れる相手にはしゃがみCもお勧めだ。しゃがみC一段目は下段に強いうえに攻撃判定が強く、相相手の足払いなどもとってしまうことがある優秀な技。 千手羅漢殺異様に出の早い技。相手が何かしようとしたところを読んで使うのが一番有効か。忘れずに隙をうかがっていれば、チャンスはあるかも。 斜め下C中段技。基本技キャンセルで繰り出しても中段判定のままなので、接近戦になったらしゃがみCやしゃがみAをキャンセルしてこの技でしゃがみガードを潰す。 ▲目次へ戻る 攻撃面 主要連係 遠距離の戦い方としては蛇突牙Cや蛇突牙Dのフェイントを常に牽制しつつ、相手が近づいてきたら強飛毛脚で逃げたり、攻める時は打開+Cで中段などを狙いつつ、下段が空くようになったら連続技を入れていこう。 連続技 しゃがみB→しゃがみA→弱鉄斬舞羅殺?波頚(那義SC乱舞毒蛾or密着なら影向) しゃがみC→→+A→強鉄斬舞羅殺~波頚 しゃがみB→しゃがみC2段目→→+A→蛇突牙C→無影紅砂手(通常の最大ダメージ) ▲目次へ戻る 防御面 守備の方は無敵を持った対空技がなく、先読み対空のしゃがみCやガードポイントがある無影紅砂手、出始めだけ無敵があるが姿勢が低くくなる飛賊奥義・乱舞毒蛾などで対処していくことになる。 (98無印の庵の八稚女みたいな感覚で使用) 大ジャンプを阻止できるジャンプCなども守備には必要になる。 相手が起き上がりに技を振る仕草を見せたら無敵のある飛賊奥義・影向もお勧めだ。 ▲目次へ戻る 順番考察 麟は攻撃力が低くく大将などには向いてないが、ゲージを溜めるのには優秀なキャラなので初手に適している。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/524.html
KOFを代表する投げキャラ。 空中戦が強く、地上戦はイマイチ。 強制ダウン技を決めれば起き攻めで一気に体力を奪えることも多い。 ガトリングアタックが復活したため反撃性能が向上し、連続技も強化された。 難度の高い連続技が使えれば高火力キャラとも言えるが、実戦で狙うのは難しいかもしれない。 欠点は、防御にまわった際に使える技が乏しいこと、ゲージを溜めるのが難しいこと、飛び道具キャラがツライこと。 戻る
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/1627.html
Player Last Club J1 J2 Season Game Goal Game Goal マクサンドロ Consadole Sapporo 3 0 0 0 2002 ジャディウソン Consadole Sapporo 17 0 0 0 2002 ロブソン Consadole Sapporo 5 0 0 0 2002 奈良安剛 Consadole Sapporo 1 0 0 0 2001-2002 田澤勇気 Consadole Sapporo 1 0 0 0 2002 バーヤック Consadole Sapporo 13 3 0 0 2002 松川友明 Consadole Sapporo 93 5 36 3 1996-2002 藤吉信次 Vegalta Sendai 110 18 70 18 1993-2002 光岡眞矢 Vegalta Sendai 49 4 21 3 1995-2002 中村伸 Vegalta Sendai 3 0 102 7 1999-2002 井原正巳 Urawa Reds 297 5 0 0 1993-2002 福田正博 Urawa Reds 216 91 12 2 1993-2002 渡辺隆正 Urawa Reds 1 0 0 0 2001-2002 ムイチン JEF United Ichihara 33 3 0 0 2001-2002 モラフチク JEF United Ichihara 2 0 0 0 2002 上村崇士 JEF United Ichihara 21 0 8 2 1993-2002 黄善洪 Kashiwa Reysol 70 42 0 0 1998-2002 薮崎真哉 Kashiwa Reysol 1 0 0 0 1997-2002 リカルド Kashiwa Reysol 2 0 0 0 2002 小林稔 FC Tokyo 11 0 0 0 1999-2002 矢野隼人 Tokyo Verdy 1969 10 0 1 0 1999-2002 菊池利三 Tokyo Verdy 1969 85 2 11 0 1993-2002 北澤豪 Tokyo Verdy 1969 265 41 0 0 1993-2002 前園真聖 Tokyo Verdy 1969 191 34 38 11 1993-2002 長田道泰 Tokyo Verdy 1969 60 7 7 0 1996-2002 ナザ Yokohama F. Marinos 31 6 0 0 2001-2002 森陽一 Yokohama F. Marinos 3 0 9 0 1999-2002 大榎克己 Shimizu S-Pulse 252 10 0 0 1993-2002 ペツェル Shimizu S-Pulse 7 2 0 0 2002 横山貴之 Shimizu S-Pulse 131 28 0 0 1995-2002 ツビタノヴィッチ Shimizu S-Pulse 5 1 0 0 2002 石川巧 Nagoya Grampus Eight 239 4 0 0 1993-2002 朴智星 Kyoto Purple Sanga 38 8 38 3 2000-2002 中河昌彦 Kyoto Purple Sanga 17 0 29 0 1993-2002 サナブリア Kyoto Purple Sanga 0 0 15 3 2000-2002 マルセリーニョ Gamba Osaka 21 3 0 0 2002 ダニエル Vissel Kobe 64 15 0 0 1997-2002 ビロング Sanfrecce Hiroshima 25 0 0 0 2002 ミロ Sanfrecce Hiroshima 8 0 0 0 2002 大野貴史 Montedio Yamagata 17 1 66 3 1998-2002 渡辺卓 Montedio Yamagata 106 3 86 2 1994-2002 小島徹 Montedio Yamagata 0 0 12 0 1998-2002 松田英樹 Montedio Yamagata 0 0 25 3 2000-2002 吉見一星 Montedio Yamagata 0 0 2 0 2001-2002 佐賀一平 Montedio Yamagata 0 0 34 1 1999-2002 西脇良平 Montedio Yamagata 12 2 10 0 1998-2002 安鮮鎮 Mito Hollyhock 0 0 50 0 2001-2002 深川友貴 Mito Hollyhock 93 9 66 6 1995-2002 池田伸康 Mito Hollyhock 116 5 29 1 1993-2002 木山隆之 Mito Hollyhock 66 1 84 1 1994-2002 金口望 Mito Hollyhock 0 0 25 2 2000-2002 渡邉英豊 Omiya Ardija 0 0 10 0 1999-2002 上村祐司 Omiya Ardija 0 0 103 8 1999-2002 岩瀬健 Omiya Ardija 30 3 60 7 1994-2002 小阪昭典 Omiya Ardija 0 0 76 8 1999-2002 西脇徹也 Omiya Ardija 0 0 8 1 2000-2002 ウスタ Omiya Ardija 0 0 16 0 2002 白井淳 Omiya Ardija 20 0 113 0 1994-2002 マルコ Kawasaki Frontale 3 0 2 0 1998-2002 マーロン Kawasaki Frontale 0 0 23 12 2002 中澤友秀 Yokohama FC 0 0 24 0 2001-2002 公文裕明 Yokohama FC 120 1 47 0 1994-2002 有馬賢二 Yokohama FC 30 4 67 12 1995-2002 田島宏晃 Yokohama FC 28 4 76 8 1993-2002 小松崎保 Yokohama FC 0 0 37 0 1999-2002 伊藤裕二 Shonan Bellmare 182 0 79 0 1993-2002 シルバ Shonan Bellmare 0 0 16 1 2002 西本竜洋 Shonan Bellmare 14 3 21 0 1999-2002 田草川貴 Shonan Bellmare 2 0 0 0 1999-2002 吾妻弘将 Ventforet Kofu 0 0 27 0 2000-2002 加納昌弘 Ventforet Kofu 0 0 67 1 2000-2002 金子誠 Ventforet Kofu 0 0 103 8 1999-2002 吉田匡良 Ventforet Kofu 0 0 2 0 2001-2002 小松原学 Ventforet Kofu 28 4 33 5 1998-2002 浦田尚希 Ventforet Kofu 13 2 38 7 1999-2002 吉崎雄亮 Ventforet Kofu 0 0 14 0 2000-2002 松島仁 Ventforet Kofu 4 0 51 4 1999-2002 鈴木浩介 Ventforet Kofu 0 0 7 0 2000-2002 横関浩一 Ventforet Kofu 0 0 5 0 2002 寶示戸進哉 Ventforet Kofu 0 0 18 1 1997-2002 中島礼司 Ventforet Kofu 0 0 1 0 2001-2002 牧野直樹 Ventforet Kofu 2 0 4 0 1999-2002 中尾剛 Ventforet Kofu 0 0 1 0 2002 柴暢彦 Albirex Niigata 0 0 65 2 1999-2002 ベット Albirex Niigata 0 0 29 11 2002 片渕浩一郎 Albirex Niigata 0 0 57 13 1999-2002 鏑木享 Albirex Niigata 16 1 35 3 1999-2002 小林悟 Albirex Niigata 0 0 98 6 1999-2002 川口正人 Albirex Niigata 1 0 0 0 2000-2002 千葉真也 Albirex Niigata 0 0 1 0 2002 田坂和昭 Cerezo Osaka 248 7 17 2 1994-2002 トゥルコビッチ Cerezo Osaka 0 0 38 11 2002 山内貴雄 Cerezo Osaka 20 0 8 1 2001-2002 河野和正 Cerezo Osaka 85 0 13 0 1993-2002 河口真一 Avispa Fukuoka 24 0 2 0 2000-2002 藤崎義孝 Avispa Fukuoka 59 1 11 0 1998-2002 小島光顕 Avispa Fukuoka 233 4 31 0 1993-2002 内藤就行 Avispa Fukuoka 196 4 27 1 1993-2002 野田知 Avispa Fukuoka 278 14 16 0 1993-2002 呂比須ワグナー Avispa Fukuoka 125 69 19 6 1997-2002 盧廷潤 Avispa Fukuoka 215 43 33 5 1993-2002 牛鼻健 Avispa Fukuoka 7 0 16 1 2000-2002 飯島寿久 Avispa Fukuoka 179 1 77 2 1993-2002 新田大介 Avispa Fukuoka 0 0 1 0 1999-2002 長友耕一郎 Avispa Fukuoka 0 0 2 0 2001-2002 藤原務 Avispa Fukuoka 1 0 0 0 1999-2002 サボ Avispa Fukuoka 0 0 17 1 2002 アレン Avispa Fukuoka 0 0 24 10 2002 山口哲治 Sagan Tosu 0 0 57 0 1996-2002 松田考功 Sagan Tosu 0 0 70 1 1993-2002 北内耕成 Sagan Tosu 0 0 130 4 1999-2002 関本恒一 Sagan Tosu 0 0 62 1 1999-2002 高木健旨 Sagan Tosu 0 0 93 1 1995-2002 東幸一 Sagan Tosu 0 0 27 2 2001-2002 福留亮 Sagan Tosu 0 0 60 9 1997-2002 竹元義幸 Sagan Tosu 8 0 63 18 1996-2002 ビスコンティ Sagan Tosu 138 62 39 14 1993-2002 前田浩二 Sagan Tosu 125 5 16 0 1996-2002 マルセロ Oita Trinita 1 0 1 0 2002
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2002年夏合宿アフター 旅行記一覧#2002 ←2002年夏合宿 | 2002年御前山MTB合宿→ 旅行記 2002年8月23日 金沢→羽咋 2002年8月24日 羽咋 2002年8月25日 羽咋 2002年8月26日 2002年8月27日 2002年8月28日 2002年8月29日 2002年8月30日 2002年8月31日 2002年9月1日 2002年9月2日 2002年9月3日 2002年9月4日 2002年9月5日 2002年9月6日 2002年9月7日 2002年9月8日 2002年9月9日 2002年9月10日 2002年9月11日 8月23-31日旅行記 9月1-11日旅行記 旅程 8月23日(金) 天気:晴れ メンバー:3年おれ、2年鉄矢・稲田 石川県金沢市 ↓ 石川県羽咋市 千里浜 鉄矢家 8月24日(土) 天気:晴れ メンバー:3年おれ、2年鉄矢・稲田 石川県羽咋市 鉄矢家 8月25日(日) 天気:晴れ メンバー:3年おれ、2年鉄矢 離脱:稲田 石川県羽咋市 鉄矢家 8月26日(月) 天気:晴れ メンバー:独り 石川県羽咋市 鉄矢家 ↓ 国道249号 気多大社 ↓ 石川県道36号 石川県羽咋郡富来町(現・志賀町) 旧福浦灯台 能登金剛 巌門 ↓ 国道249号 機具岩 世界一長いベンチ シーサイドヴィラ渤海 道の駅とぎ海街道 8月27日(火) 天気:晴れ メンバー:独り 石川県羽咋郡富来町(現・志賀町) 道の駅とぎ海街道 ↓ 石川県道49号 義経の舟かくし ヤセの断崖 ↓ 国道249号 石川県鳳至郡門前町(現・輪島市) 琴ヶ浜 ↓ 石川県輪島市 道の駅輪島 ときわ湯 輪島市営袖ヶ浜キャンプ場 8月28日(水) 天気:晴れ メンバー:独り 石川県輪島市 輪島市営袖ヶ浜キャンプ場 輪島朝市 ↓ 国道249号 道の駅千枚田ポケットパーク 白米千枚田 ↓ 石川県珠洲市 曽々木海岸 垂水の滝 ↓ 石川県道28号 禄剛崎 ↓ 石川県道287号 見附島 国民宿舎能登路荘 8月29日(木) 天気:晴れ メンバー:独り 宿泊:ゆうちゃんの家にライダー二人と 石川県珠洲市 ↓ 石川県珠洲郡内浦町(現・鳳珠郡能登町) 弁天島 ↓ 石川県道35号・国道249号 石川県鳳至郡能都町(現・鳳珠郡能登町) 世界一の縄文土器 ↓ 石川県鳳至郡(現・鳳珠郡)穴水町 中居湾ふれあいパーク ぼら待ちやぐら ↓ 石川県七尾市 和倉温泉総湯 ゆうちゃん 8月30日(金) 天気:晴れ メンバー:独り 宿泊:ゆうちゃんの家 石川県七尾市 ゆうちゃん ↓ 石川県道47号 石川県鹿島郡能登島町(現・七尾市) 能登島大橋 ↓ 石川県道257号 石川県七尾市 和倉温泉総湯 ゆうちゃん 8月31日(土) 天気:晴れ メンバー:独り 合流:岐阜大の三人組 石川県七尾市 ゆうちゃん ↓ 国道249号・国道160号 富山県氷見市 窪の湯 道の駅氷見 9月1日(日) 天気:晴れ メンバー:独り 離脱:岐阜大三人組 富山県氷見市 道の駅氷見 ↓ 富山県新湊市(現・射水市) 海王丸パーク 富山県営渡船 ↓ 富山県富山市 富山市役所展望塔 いなり鉱泉 ↓ 岩瀬浜駅 9月2日(月) 天気:晴れ メンバー:独り 富山県富山市 岩瀬浜駅 ↓ 富山県道1号・国道8号・富山県道60号 新潟県西頚城郡青海町(現・糸魚川市) 道の駅越後市振の関 親不知 ↓ 新潟県糸魚川市 ホテル糸魚川 糸魚川市役所 9月3日(火) 天気:晴れ メンバー:独り 合流:上越 平岡 新潟県糸魚川市 糸魚川市役所 ↓ 久比岐自転車道(新潟県道542号上越糸魚川自転車道線)・国道8号 新潟県上越市 平岡家 9月4日(水) 天気:晴れのち曇り メンバー:独り 合流:鳥取大0日目 新潟県上越市 平岡家 ↓ 国道18号 新潟県新井市(現・妙高市) 道の駅あらい ↓ 新潟県中頚城郡妙高高原町(現・妙高市) 妙高温泉関川共同浴場 ↓ 長野県上水内郡信濃町 野尻湖高原キャンプ場 9月5日(木) 天気:晴れ メンバー:独り 長野県上水内郡信濃町 野尻湖高原キャンプ場 ↓ 国道18号 長野県長野市 善光寺 ↓ 長野県更級郡上山田町(現・千曲市) 湯の華銭湯瑞祥上山田店 ↓ 長野県埴科郡坂城町 苅屋原ミニパーク 9月6日(金) 天気:曇りのち雨 メンバー:独り 宿泊:風呂で会ったお兄さんの家 長野県埴科郡坂城町 苅屋原ミニパーク ↓ 国道18号 長野県北佐久郡軽井沢町 ゆうすげ温泉旅館 9月7日(土) 天気:雨のち曇りのち雨 メンバー:独り 長野県北佐久郡軽井沢町 ↓ 国道18号 碓氷峠 ↓ 国道17号 群馬県藤岡市 スーパー千湯 烏川オートキャンプ場 9月8日(日) 天気:晴れ メンバー:独り 宿泊:柘植家 群馬県藤岡市 烏川オートキャンプ場 ↓ 埼玉県川越市 川越 ↓ 埼玉県さいたま市 柘植家 9月9日(月) 天気:晴れのち雨 メンバー:独り 埼玉県さいたま市 柘植家 ↓ 埼玉大学 ↓ 東京都渋谷区 母方祖母家 9月10日(火) 天気:晴れ メンバー:独り 東京都渋谷区 母方祖母家 ↓ 東京都新宿区 父方祖母家 9月11日(水) 天気:晴れ メンバー:独り 東京都新宿区 祖母家 ↓ 国道6号 千葉県柏市 自宅 旅行記一覧#2002 ←2002年夏合宿 | 2002年御前山MTB合宿→ タグ 2002年8月 2002年9月 埼玉県 夏アフター 富山県 新潟県 旅程 石川県 群馬県 長野県
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 22 ID ???0 チョイ・ボンゲについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チョイ・ボンゲ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/36.html KOF2002BBS4th チョイ・ボンゲスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718982/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 37 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 18 22 12 ID 5Jdd2gsMC 02くらいの強さを維持してほしいな。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 02 19 53 ID w2dtunWs0 相手と密着してから2149214Cでちょっとびっくり 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 22 30 ID DW2Er0c2O 新超必の減りがヤバイ。 まず発動コンボ。 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC新超必で2ゲージ6割くらい。確定反撃に。 そして発動した状態でゴミ掃除からSC新超必。ガードされれば反確だが崩しから4.5割~。(一応高くジャンプすればヒット確認できるがガードされやすくなる) 対の選択肢のめくりCから屈A~新超必でも6割。 発動した状態で戦うのもアリかも。 ただ今回タメコマンドが方向変えても継続されてるから発動した状態で屈B→遠Aをしっかり入力しないと屈B→弱竜巻が出ることが…(俺だけ?)。 あと座高高くなってるのかビリーの前Aやクーラの近Cがしゃがんでても食らうようになってる。(多分相手の攻撃判定が広くなってるんだと思うけど…) 特にビリー戦は屈Cが弱くなったとは言え近づくのが無印以上に面倒くさくなってそうだ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 30 42 ID DW2Er0c2O 追記 チョイにもついにゲージ無しコンボが! 屈C→(弱回転)→追加攻撃の2ヒットコンボ(笑) 無いより全然マシ。 弱回転が早くて強回転が遅くなってるけど無敵はどうなってんのかな? ちょっと調べた感じ上半身無敵はあるっぽいので前レスの発動した状態でぶっぱ回転~新超必までいけます。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 10 51 ID /vv4L9CU0 新超必っていうか復活超必だよね。 相手の真上で生で出してめくりとか出来ないのかな。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 39 48 ID We83zQHU0 それは暗転するからガードされるんじゃないかな。 それよりゴミ掃除から5割近くとかおいしすぎないかw あれヒット確認できんのかね? 発動してれば1ゲージコンボで5割以上だし、今回は常時発動状態でも良くない? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 57 20 ID We83zQHU0 飛翔脚の硬直が増えてるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 38 16 ID Lubffo9IO ってか発動中のウキー空中ヒットで端まで運んだ後の追撃で、斬るでヤンスor強悲猿斬→ウキーを数セットとかできますかね? 締めで強悲猿斬→竜巻超必とか決めれたら凄い減りそうなんだが 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 07 44 ID We83zQHU0 9 残念ながらウキーも刺すでヤンスもどこキャンできない・・・ 大竜巻とかどこキャンできるけど普通にSC超竜巻が減る(しかも発動中なら1ゲージ)から 空中コンボ絡みのどこキャンは使えそうで使えないかも。 むしろぶっぱなし大昇竜キャンセル飛翔って使い方がいいかも。 密着なら大昇竜>大竜巻>飛翔とかやると舐めプレイぽくてイイ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 40 03 ID We83zQHU0 てか遠A硬直増えてるね。 やっぱ地味に弱体化されてる部分もあるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 14 25 55 ID A/jdnHfUO 杓死の後追撃ができないのも弱体化だね 13 :エックス:2009/04/06(月) 21 00 28 ID BKfQ9VmA0 杓死の最中クラークに対空投げされたんですけど・・・ 単なる偶然かな?CPUにやられてガックリ・・ あとHIT率下がったような。 全然当たらなくなった気がします~ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 21 22 00 ID XQ2ucED.O むかしから空中投げされますよ。 レオナのV漏れで投げられた事があった。 15 :エックス:2009/04/06(月) 21 52 49 ID BKfQ9VmA0 14 そ、そうなの?初体験だったものでして・・・ 大将チョイにしてゲージ温存! ネタで杓死2連発!! 相手切れて台パン・・・・ 無印の頃 チョイまともに使えなかった俺の暴走行為です そんな俺がチョイを語れるはずもなく・・・ 出直してきます 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 22 27 58 ID PBEYkUtcO チョイスレ延びないな・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 16 18 24 ID ci7FqUPkO 初心者ですみません。 ゴミ掃除ってどの技のことなんでしょう? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 19 47 58 ID G/Xq1p.sO 飛翔脚で削ること その際めくりっぽく飛んでフェイントかけるのがポイント 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 33 56 ID ci7FqUPkO 18 お答えありがとうございます それにしても今回のMAX2は初段がヒットしてもその後がまったく連続ヒットしませんね… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 17 57 15 ID UfWQe.es0 無印に比べてめくりCがきちんとヒットしにくくなった気がするけど みんなは体感でどう感じてる? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 55 11 ID n8EAVneA0 age 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 20 16 48 ID G/Xq1p.sO 空対空でかちあったときに負けやすくなった気がする(体感厨乙)くらいで、めくりに関しては自分はそんな違和感ないかな 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23 38 27 ID IoN/uJ7EO 20 自分もそう思う。判定小さくなったのかな? あと何気にJDって一段目と二段目の間が短くなってるね 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 05 08 16 ID IoN/uJ7EO スレ違いでしたスマソ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 31 40 ID KRCp2kCwO 20、22 JCの判定が弱くなってるというよりは食らい判定が広がった感があるね 攻撃判定の位置そのものはさほど変わらない感じ クリスのGCC+Dにしゃがんでても当たるようになったりビリーの6Aが二段とも当たったり 無印の、背が低いおかげで避けたりカス当たりしてた技の大半がUMだとヒットしてしまうのでその辺りがちょっと辛くなったね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 14 39 ID WeY/chSkO 飛翔>立ちAが普通に暴れで割られるのを除いたら基本的には無印感覚でいけると思うがなあ もともとJCは判定自体が鬼強い訳じゃなくて、 角度と早さで勝負する類の技でしょ ちゃんと最速で出せばJCの外とられたり先に被ってない限りそうそう負けないちゃ思うけどな 対ビリーは近距離戦はやりやすくなったけど、 直接対空とられるのと雀の強化、 何よりビリーの前Aの強化でかなり触りにくくなった、前よりきついかも 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 41 57 ID ho/bBbeg0 遠A硬直長いのも痛い 雀の強化ってなに? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 16 31 ID jMEbzS6.0 たちA自体はそんな気にならないけどね 硬直たってたぶん1フレくらい伸びてるだけでしょ? もともとたちA刻みだけで勝てる相手なんて強キャラにはいないし、 煽る手段としては前と変わらず使える技じゃないかなと 雀ははやくなってるんだw それはもう弱昇竜からつながるほどに 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 59 08 ID ho/bBbeg0 いや、遠Aはだいぶ長くなってるよ。 無印はガードさせて1F有利だったけどUMは2F不利になってる。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 25 40 ID jMEbzS6.0 うへそんなにか 重くなったなーー 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 21 28 ID doRKMSqE0 キャラランクスレで知ってやってみたけど、 めくりJCヒット確認>屈B>発動ずらしAくるくる(BCの後するAくるくる)>新超必殺 できたやん。6割 02よりゲージ効率よい 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 50 26 ID HV2YuplA0 安定するそれ?? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 29 20 ID doRKMSqE0 俺は安定してるけど。02の発動MAXと難易度大差ないよ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 41 35 ID HV2YuplA0 33 それできないんだけど、具体的にどうやってコマンド入力するの? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 19 55 ID WeY/chSkO 屈B>214BCずらしA で一応つながる めくりJCがひきつけ気味に当たったら密着になるから可能だが… いわゆる安定コンボ、ではないね どっちかっていうとガークラ確定時に近Dから狙うがいいかなあと思う 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 37 27 ID doRKMSqE0 でかいキャラ相手に発動して中段JC飛翔新長必殺 とかマジ糞技プレイに拍車かかりすぎだろ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 52 54 ID Qxj/.3R20 チョイは最弱キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 00 13 ID 5XXA/22c0 wikiに鳳凰が端だとキャラによって確定反撃受けるって書いてあるけど 隙減ってるよね? プラクティスで鳳凰から上いれっぱを登録して マキシマでダウン回避から1フレ投げやっても確定しないので 全キャラに5分以上取ってるのかな? 逆二択はやっぱりめんどいけどw 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 56 12 ID 9.Bc6nzE0 いまさらだけど杓死単発では多段ヒットしなくなった? いつも1ヒットで終わりになるんだが… 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 32 23 ID HV2YuplA0 39 でもダメージでかいよ 無印から体力増加したこと考えれば ダメージの面ではむしろ良くなってるのかもしれない 41 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/22(土) 16 27 09 ID xjPMUdgY0 鳳凰脚って忠実な打撃判定なんだね リョウの虎咆疾風拳のガードポイントで見事につぶされた。 もしかして京の荒咬みでもつぶされたり、 マリーや香澄には当身で取られたりするのか? 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/22(土) 23 22 39 ID BD4sD2.AO そいやウキーお手玉4ヒットから、端だとくるくる回る技当たるんですな。 SCして空中超必とか行けるんかな。 43 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 00 11 42 ID 5XXA/22c0 42 お前天才かとw 書き込みを見た瞬間家庭用起動した 結果は入る 1ゲージで7割くらい減るんですけどwww 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 01 15 16 ID HV2YuplA0 すげええええ、そんなことできたのかー ただクルクルは安定しない 相手キャラの下の方を突いていかないとダメなのかな 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 02 00 48 ID gpDYRtNw0 41 香澄の超必当身には取られない まぁ香澄のはちょっと特殊な当身の判定だからそれが原因で取られないだけだけど 46 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 06 21 10 ID WzdrRxqU0 くるくる回る技とは? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 07 51 07 ID lCbDYH8kO くるくる=214A すげえ発見だな!若干空中の当て方に難度あるけどくるくるSCなしでC超必まで繋がる!ただ、くるくるが入らなかった時は反確ってのが痛いな 48 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 08 19 03 ID BD4sD2.AO ランダムで友人と遊んでる時にたまたまやられたというか、 2タメ8AorCを出そうとしてミスした的な事をやった本人が言ってた気がする。 ホントに偶然の産物だったんですわ。
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各キャラのプロフィール KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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(対戦以外) 音楽 コマンド登録の方法 コマンド登録 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 家庭用のバージョン アーケードの国内版と海外版の違い 音ズレ 音ズレ コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? ラグとは 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? CPU戦のボスキャラ分岐 バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? レバーの持ち方 ボタン配置 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 自分にあったキャラがわからなくてこまってます フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 音楽 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 26 19 ID 7Kg1F0PU0 質問です 対人戦時に流れる音楽は六キャラの中から完全ランダムで選ばれるんでしょうか? それか乱入した側の3キャラの中からランダム、大将や先鋒キャラのように規則性があったりするんでしょうか 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 40 15 ID 3TtgGxXkO 大将とか先方は関係ないよ 乱入したほうが1番目に決めたキャラのステージとBGMが選ばれる キャラクターセレクトのことね コマンド登録の方法 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22 36 57 ID KeWlnSvo0 最近家庭用買った初心者で今コマンド登録という機能を使っていろいろ遊んでいるんですけど ちょっとマニアックな質問かもしれませんが例えばタクマで発動してない状態から屈B>屈A>6A>強飛燕疾風脚 というコンボはどういう風にコマンドを登録したら出来るんでしょうか? あるコンボ動画を見たら上記のコンボが出てたのでできると思うんですが・・・。 どなたか詳しい方、よろしくお願いします。 コマンド登録 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/27(金) 01 52 01 ID a2CiLM46O チャレンジモードでクリアできない問題があるのでコマンド登録したいのですが [{2・3・6A・N(9)・6・3・2・1・4B・N(70)}×3] [ {の部分はどう登録すれば良いのでしょうか?? 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/28(土) 12 44 10 ID VZlYhXu60 家庭用の通常のUMと闘劇verの違いってなんですか? バク修正の他に、火力調整・性能調整などもされているのですか? 初心者云々以前の質問のようですいませんがお願いします。 家庭用のバージョン 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 21 52 56 ID cdB2SIvUO 家庭用って二種類あるみたいなんですけど 普通のと闘劇バージョン? どっちを買ったらいいですか? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 22 19 06 ID o2HpgdNsO 強い大門、ユリなどを使いたいなら最初のほう ゲーセンと同じがいいなら闘劇verかな 今買うなら闘劇の方がいいと思う 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 23 59 16 ID cdB2SIvUO →127 ありがとうございます 闘劇の方を買いたいと思います アーケードの国内版と海外版の違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 01 44 47 ID 0a9DrVBYO アーケードの国内版と海外版の違いを教えて下さいm(__)m 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 02 27 53 ID X0JuXdys0 大門とユリが調整されてないとかじゃなかったっけ? 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 06 09 50 ID h9cep0kA0 国内版と海外版の大きな違いは 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテナ/チン/ヴァネ/セスで飛び道具を跳ね返すと GCCDのダメージも対応キャラが最後に跳ね返した飛び道具のダメージになるというもの 解除方法は電源を落とすのみ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 20 20 11 ID 0a9DrVBYO →134 ありがとうございました! ラグの件は知りませんでした。 音ズレ 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/08(金) 20 34 20 ID GK8kmMpk0 闘劇Verを買ってプレイしているのですが、音ズレが頻繁に起きます。 その度リセットしているのですが、これはPS2の型番が古いのと関係ある のでしょうか?何処かでそれっぽい記載を見た記憶があるので・・・ PS2は8年程前に買ったやつだと思います。 ゲームめっちゃ面白いし音楽もいいから快適にプレイしていたいんですが 現状リセットの繰り返しであんまり精神的に楽しめておりません…。 何かいい対抗策あれば教えて頂きたいです。 音ズレ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/12(火) 19 54 32 ID ZNrQdKmc0 皆さん音ズレにはあまり苦労されてないのかな・・・ 早いときは数分で長く持つときは1時間ぐらい大丈夫なんだけど これ自分だけなんでしょうか? コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 23 46 02 ID PxMyO3FM0 コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? MAX技を登録できなくて困ってます 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/06(土) 11 52 01 ID PvZ.KH3cO →386 1番下の列にある紫色(Sだったかな?)を選ぶ [____]←みたいなのがでるから ←or→で移動、↑or↓で選択、Aで決定 ラグとは 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 01 57 48 ID vOEPwp1MO ラグって酷いとどんな感じになるんですか?ラグを感じた事がないので経験があるかたは例を出したりしてくれると嬉しいです! 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 11 51 ID GCGsGof60 相手のノーマルジャンプ攻撃がガード不能になる 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 47 05 ID vOEPwp1MO →397 うわ…想像付かないけどそれは酷い…ありがとうごさいました! 399 :397:2010/11/09(火) 03 09 14 ID GCGsGof60 しかもまともに動けないと見るや対戦中挑発連打された上に終了後に悪評付けられたよ 回線相性が悪いのもあったんだろうけど、軽くトラウマになったんでそれ以来ネット対戦やってない 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 09 02 15 ID DcwPCXUIO →396 ゲーセンで発生するラグだったら ぶっぱディレクや対空フランケンみたいな見てから反応しないといけない技がポンポン通る 入力してから反映されるまで時間がかかるから、固めや普段通らない崩しが強力になる あとキャラによってはコンボをミスりやすくなる 他にもチョイとか使うと、起き攻めJCにされた前転を追いかけにくい 俺は基本的にネムのコンボは落とさないが、ラグのあるゲーセンだと安定しない だから大将は多少のラグをものともしない、包や香澄ちゃんを使ってる 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 12 30 56 ID T1edXmJMO ネット対戦の事ならまず小ジャンプ攻撃ガードする難易度がロバートの中段に近い難易度。 致命傷過ぎる。 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 13 12 44 ID vOEPwp1MO 396です。 なるほど…入力してから反映に時間がかかるのか…みなさんの書き込みで理解できました!ありがとうございます! 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 27 02 ID ZXVc1ikgO ここに書いて良い内容なのか解りませんが… 昨日買った家庭用の闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマに カーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならないんですが、何か解禁条件でもあるのでしょうか? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 42 50 ID 1X0cMZPcO チャレンジモードやってけば出てきますよ。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 01 10 24 ID ZXVc1ikgO ありがとうございました。早速挑戦します。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15 22 12 ID Tg.O8eIMO チャレンジ失敗しまくっても出る。ボスキャラも。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 16 26 23 ID YLd97L760 旧版と同じなら、エンドレスだっけ? ひたすらCPUを倒していくやつ・・・ それでも出る。(ナイトメア以外) 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 29 23 ID Laone7u.0 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 48 17 ID 1O3rlHNI0 →503 フレーム数で合ってますよ 闘劇ver.以外のPS2版やXBLA版も、コマンド登録の使い方は共通です 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 18 06 32 ID Laone7u.0 →504 サンクス いかに自分がのろまでいい加減な入力だかがわかった CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 08 58 46 ID 0KNQKYOo0 CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? サクっと3本溜めて殺されて練習キャラにつなぎたい・・・そしてCPU戦丸ごとQMの練習台に使いたい。 今はケンスウに低空龍爪撃で溜め死にしてもらってるんですけど突っ込んでくるパターンだとかなり逃げながらやらないとCPUの体力を削っちゃう事もあるんでもっと作業時間を短縮できればと質問させていただきました。 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 09 10 ID bTXp4YBQ0 庵の葵花の1,2段目 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 18 41 ID BQXGtgi2O 鎮の酒飲みかな 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 24 03 ID WygI8gQQO 俺の一押しは庵 相手に葵花の初段二段目を当てるorガードさせるで簡単にゲージが貯まる 葵花は三段目さえ当てなければダメージは少ない、特に初段のみは雀の涙程度 大体8割相手の体力を残してゲージ満タンに出来る 葵花初段(空振りでも可)連打もかなり貯まる方 基本は葵花二段(相手ダウン)→葵花初段空振り→葵花二段(相手ダウン)~でパターンに入れる パターンにはまらないCPUの動きによっては、バクステ百合折り→相手初段×Nでゲージ稼いだりする 相手の体力を気にして全く減らしたくないなら ラモンのフェイントステップ(214C)連打がいいよ 馴れればみるみる内にゲージが貯まる ただ俺は腕が疲れるからあまりやらないけどね 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 37 59 ID JCer10XEO ラモンでしょ 強ステ即止め連発で10カウントもしないで1本溜まる もちろん相手はノーダメ うっかりスピンが暴発しないように気をつけて 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 50 04 ID FxhlBjDgO ラモンのステップを勧めるなら 雛子の掛け投げを勧める 全体フレーム短い 一度のゲージかなり溜まる 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 11 54 ID JCer10XEO 雛子使わんから知らなんだ 連発できるのは知ってたけど増加量も多いんだね 超必が暴発する事もないだろからそっちのがいいっぽいね もし乱入食らってもラモンより雛子の方が働きそうだしw 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 14 26 ID qnDr/MH60 裏シェルの稲妻(623A)がオススメ 攻撃判定が極端に狭いため密着でもしてない限り相手には当たらないし そもそもダメージが少ない その上全体硬直も短めなので連発出来る上、暴発してゲージがなくなる心配もない ゲージ増加量も多いから、すぐにMAXになる 異動・突進系の技と違い距離が一定のため、CPUが何もしないという事も多々あるのもメリット ただし、すっごく五月蝿い 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 54 36 ID 0KNQKYOo0 ありがとうございます。 ラウンド越しの回復でCPUの体力満タンに戻ればもどれば問題ないので微ダメージの物も含めて今日色々試してみます。 本当はゲージ溜め作業がなければQM練習も捗るんですがね。CPU戦のみゲージMAXの台が欲しいこの頃です。 余談ですがQM使う様になってからは1キャラ1ゲージ制でもいいぐらいに思いますね。 (登場時に先鋒から1本持っててあとはイレブンみたいに次のキャラが出る毎に一本追加。) 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 11 42 39 ID FxhlBjDgO そんなふざけた要素は要らん さて日曜日なので家庭用起動して検証しましたよ! 結論から言おう 雛子やべぇwwww 相手を逃げに回さないための措置と思われる 14回で一本だが24F×14なら6秒かからない 次に裏シェルの猛るミカヅチ ムチャクチャ早い、正直驚いた そしてうるさい 単発は雛子よりたまるが 雛子より全体フレームが長いためにやや遅れる 11回で一本 庵の葵花 どうしてもヒットするからわかりにくいが昔から早い 一般にオススメ出来るよい溜め方 クリスの弱グライダースタンプ 一定の高さに達しなければ判定出ないのが吉 そこそこな早さはある 11回で一本 ヴァネの近C6Aビジョン繰り返し たぶん誰よりも早い 単発が減らないのはいいことだが さすがに繰り返すとかなり減る これよりは葵花かな リョウの虎砲 かなり早い、裏シェルとはるくらい でも裏シェルのほうがわずかに早い チンの酒のみ 全体フレームが長い 相手にダメージ与えないとか ガードポーズとるのが長所 ラモンのステップ 議論に値しない 番外編 テリーのクイックバーンたまりすぎ 近C6Aバーンを2セットで一本以上ってなんなの? ガクラはモリモリ、ゲージもモリモリ マジ当て得技 CPUアンヘルにアンヘルのヤポネシア やっぱこれだろ 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 40 47 ID 0pIi/13A0 →521 ラモンの強FSが11F 一回の空振りで4ドット溜まって、ゲージは全部で132ドット 33回強FSを空振れば一本溜まる、11×33=363(02UMのデータが見付からなかったので無印準拠) 363F=6秒ちょい 雛子ちゃんには負けるがなかなかの性能だよ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 43 39 ID FxhlBjDgO これは申し訳ない 俺のコマンド精度がひどすぎたようだ でもオススメは出来ないね?w 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 57 38 ID 0pIi/13A0 →523 確かに腕が疲れるからお勧めは出来ない ゲージ貯めする時、俺は庵安定 空振り系は相手にダメ与えないけど、寄られた時に面倒 多少ダメージ与えても、ストレス無く貯めれる方が大事 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 03 01 ID ncZ5MmwAO 表ロバの低空弱龍神脚とかどうだろう 11発くらいで1ゲージ溜まるし、1動作38Fくらいで終わるはず 38*11=418で 7秒くらいになると思う 6秒がいると考えると微妙か… 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 47 52 ID voQ07k0o0 乱入されたときのことを考えて最強の一角K´で強ミニッツナロウしてる俺。 3本溜まったときには相手の体力も半分くらい減ってるのが難点。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 14 00 47 ID xrn08MXQ0 →526 俺もそれだわ 3本たまるのも一番早いような気がする 最速ナロウの練習にもなるし 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/30(火) 23 44 47 ID AuLvghoQ0 ハートアタック空振りが溜まるよ 弾キャラはCPU死ぬんで だけどアインはゲージ溜めも超高性能だな~ CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? 544 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 26 25 ID 4mlwRS9AO どなたかCP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? ストレートで勝った回数が重要なのではないか、って所までは考えたのですが… いざCP戦を始めると、つい我を忘れてやりたい放題やってしまい、CP戦クリア→後悔の堂々巡りなんです。 よろしくおねがいします。 545 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 37 13 ID m3MttwOo0 wikiより転載 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現 CPU戦のボスキャラ分岐 587 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 23 12 ID Ey.doU46O CPU戦のボスキャラの分岐で、2度ほど「あれっ?」と思ったことがあるんですが クラークでC投げで倒したのでクリザリッドが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 通常版の八稚女で倒したのでヒゲゼロが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 既存の条件にも何か例外があるんでしょうか? 588 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 42 17 ID eFG95xb2O →587 クラークのC投げやノーマル八稚女で何を倒したんですか? 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 04 03 ID Ey.doU46O ボス戦前のチームの3人目のキャラ 590 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 38 29 ID JQ7iAb52O たまにボス出現フラグがバグる時があるよな 前にも書き込んだけど体力1ドットのタクマに対して麟の遠ACHで倒したのに、クリザリッドさんが出てこなかった バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 609 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 02 17 ID G5kLAQx.O バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 610 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 10 05 ID mSrtqAcEO なにを今さら… マチュア、バイス共技名は96からずっとバンドのパクリだが 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 12 57 ID D9EO/VXgO 他の必殺技の名前(ディーサイドやメイヘム…あとは知らん)もヘビメタ系のバンド名と一緒だし タクマの新技しかりKOFに於いて何を今更という感じだな 612 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 17 40 ID rB0NNFFs0 他の技名もそんなだよ 613 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 13 08 34 ID G5kLAQx.O そうなんですか ありがとうございました 615 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/24(金) 01 41 51 ID cGshN73.0 マキシマのアークエネミーもな・・・・・ レバーの持ち方 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23 36 32 ID JkukJL8M0 レバーの持ち方はどんな風にしたらよいのでしょうか? 今はワイン持ちから玉をグっと握ってやってるんですがコレだと力いっぱい回せて技は出易いけど(行儀良く回すと出ない)頻繁に台が揺れたり超必の度にガコンガコンなって恥かしい気分です。 でも被せ持ち?で夢中になってくると軸がズレるというんでしょうか、謎のジャンプや暴発の頻度が上がります。 将来的に高速、高精度、静音を実現できる持ち方にしようと思いますので助言願います。 ちなみにKOF初心者ではありませんがゲーセンは初心者です。 あと、ブレイブブルーという格闘ゲームもするつもりなので互換性のある持ち方希望です。 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 00 08 29 ID KK3u.Fc20 持ち方は人それぞれだけど 一番ベストだと思う持ち方は鉄槌の部分をコンパネに当てて固定し 親指人差し指中指で摘む様に持つやり方 正確な入力がし易い持ち方らしい ちなみに基本的に自分は俗に言うウメハラ持ち ネムやマチュアや包、庵などレバーを結構な頻度で回すキャラはこの持ち方で ジョンクーラK’などミスしたくないキャラはつまみ持ちを使ってる 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 31 00 ID /bLLePKU0 →644 丁寧な解説ありがとうございました。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 40 33 ID lADQl9yIO →645 自分はワイン持ち歴20年弱だが、ワイン持ちだけは止めとけ 薬指や小指がボタンに当たっての変な暴発が多々発生 酷い時は意図せず左手だけで236Aの技が出ますw 玉をグっと握ってやってるんですが なんか卑猥だなw 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 16 43 ID AYbgpkzY0 →649 少なくとも俺はないかぁ、649さんの手がメチャでかいとかじゃね? →645 ボタン入力が激しいKOFはかぶせが多い気がする(俺が会った人の中での話) まぁまずはレバーに慣れるしかない レバーに慣れてくればどの持ち方でも正確に静かに出せるようになる その中でどの持ち方がしっくり来るか考えていくのいいと思う あと家でやってるならある程度五月蝿いのはしょうがないとかなぁと 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 38 20 ID fgaZ/6O6O ワインもちは正確に入力しやすい。しかし回転系が少しやりにくい かぶせはグルグル回しやすいが2P側がやりにくい 652 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 03 31 30 ID lADQl9yIO →650 確かに手はデカい方だけどなw 特にレバーとボタンの間隔が狭いコンパネだと、指の関節がボタンに当たる当たる 俺だけか?w 653 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 04 37 27 ID fgaZ/6O6O うん。 654 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 09 49 52 ID CntGHTz.O 君だけだよ ワイン20年弱の俺も言っとく 一度も経験ない 655 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 10 34 57 ID xwmEOOQsO ワイン20年弱って今何歳なんだよ?w 656 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 08 48 ID qMEnWsoYO 20年モノのワインは美味そうだ。 657 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 20 49 ID qMEnWsoYO 小学生低学年からスト2やり始めた20後半から30前半の人だね。 658 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 16 20 02 ID lADQl9yIO →657の言う通り、おもちゃ屋とかの軒先でスト2や餓狼2から入った世代だわ そうか俺だけか、ありがとう 659 :645:2011/01/03(月) 23 33 38 ID y.O9nMmY0 有難うございます。 とりあえずはかぶせに矯正してみます。 普段パッドだから音に慣れてなくてガコンガコンうるさく感じたけど音は他の人も鳴ってましたね。音は置いといて筐体が揺れないように力まず入力できるようにしようと思います。 ボタン配置 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 47 45 ID 1DZLnDRY0 ゲーセンデビューを夢見て日々練習してるんだけどボタン配置は AC BD でいいんですか? 755 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 59 38 ID LKpMsnUwO →754 関東はほぼそれ。 ゲーセンに依っては切替が出来るトコもあるけど。 756 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/07(月) 01 22 41 ID Lj3vCwZ.O BCD A もたまにある ゲーセンデビューは乱入せずに一人台からだ 過疎ゲーセンなら対戦台でも良いが、乱入する気なら相手を見ないと格上に何回挑戦しても上手くはならないぞ このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/26(土) 22 11 33 ID Hp1bQkxY0 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 無印02を30クレ程度触ったことあったんですが、無印・闘劇PS2・ネシカではそれぞれどれくらい別ゲーなんでしょうか? 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 15 57 23 ID GaR15g.w0 →810 ネシカ=闘劇PS2=アケ国内版 自分にあったキャラがわからなくてこまってます 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 17 49 12 ID qfH68GrE0 自分にあったキャラがわからなくてこまってます とりあえず庵は確定なんですけど、他のキャラがなかなかしっくりこなくて・・ 攻め6守り4ぐらいのキャラがいいのですが、おすすめがあったら教えてください 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 21 26 42 ID hbf/.FoUO →812 キングやアンディ、紅丸はどうだろう。キャラの性能もいいし、必殺技の投げで崩しやすい。無敵対空もある、牽制も強いから攻めも守りも柔軟に対応できると思う。 フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 20 27 ID Cnb4z9bgO フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 815 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 23 48 ID 0dRIlq2oO 簡単にいうと (発生、持続、戻り) フレーム 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 23 00 37 ID pr4J.UVMO ×発生 ○発生までの出かかり 発生はこの出かかりプラス1フレーム 持続は攻撃判定が出ている時間の長さ 戻りは攻撃判定が既にない時間の長さ 仮にその(3,3,3)という弱攻撃があるとしたら 3+1は4フレーム発生 持続3フレームのうち1フレームが当たっている時間で更に戻り3フレームなので 3+3-1は5、これが自キャラの硬直時間 さらに弱攻撃ガード硬直が9なので 9-5は4で硬直差プラス4という性能になる わかってもらえるかな? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 833 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/10(木) 05 48 26 ID UqV.mz.c0 買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 家庭用>AC>家庭用(闘劇Ver)って順番で出てると思うんだけど 家庭用とACの主な違いはなんですか? また家庭用(闘劇Ver)はACと考えていいんでしょうか? 835 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/11(金) 19 40 12 ID UMIm31IgO →833 雑談スレかこのスレで何度も出た話題だから調べれ。大門の超受け身の無敵とか、ユリの強スラの硬直とか。闘劇版は現アケ版準拠。
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2002年春合宿アフター 旅行記一覧#2001 ←2002年春合宿 | 2002年皐月ラン→ 旅行記 2002年3月22日 2002年3月23日 2002年3月24日 2002年3月25日 2002年3月26日 2002年3月27日 2002年3月28日 2002年3月29日 フォートラベル 3月22-29日旅行記 旅程 3月22日(金) 天気:雨のち曇り メンバー:2年おれ・堀尾・船橋、1年柘植・太和田・いとまん 長崎県長崎市 長崎ブルースカイホテル ↓ 国道202号 黒崎教会 ↓ 長崎県西彼杵郡大瀬戸町(現・西海市) 船橋家 3月23日(土) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 離脱:船橋 長崎県西彼杵郡大瀬戸町(現・西海市) 船橋家 ↓ 長崎県道12号大瀬戸西彼線・国道206号・国道202号 西海橋公園 西海橋 ↓ 佐賀県伊万里市 ウェルサンピア伊万里 国見台公園 3月24日(日) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 佐賀県伊万里市 国見台公園 ↓ 国道202号 佐賀県唐津市 虹の松原 ↓ 福岡県福岡市 やまとの湯平尾店 中村家 3月25日(月) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 福岡県福岡市 中村家 ↓ 国道495号 福岡県福津市 宮地嶽神社 ↓ 福岡県北九州市 北九州市中央公園 3月26日(火) 天気:曇りのち雨 メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 離脱:下関駅 いとまん 福岡県北九州市 北九州市中央公園 ↓ 国道199号 門司港 門司港駅 旧門司税関 ↓ 関門トンネル 山口県下関市 ↓ 国道9号 山口県道33号 山口県美祢市 美祢スポーツセンター 美祢駅 3月27日(水) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 山口県美祢市 美祢駅 ↓ 国道316号… 山口県道240号 山口県美祢郡秋芳町(現・美祢市) ↓ 国道435号… 山口県道32号 秋芳洞 ↓ 山口県防府市 錦湯 防府天満宮 3月28日(木) 天気:曇りのち雨 メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 山口県防府市 防府天満宮 ↓ 国道2号 山口県新南陽市(現・周南市) ↓ 山口県道347号 新南陽駅 ↓ 山口県道347号 山口県徳山市(現・周南市) ↓ 国道2号 山口県下松市 ↓ 国道2号 山口県熊毛郡熊毛町(現・周南市) ↓ 国道2号 山口県道142号 山口県玖珂郡周東町(現・岩国市) ↓ 山口県道144号 山口県玖珂郡玖珂町(現・岩国市) ↓ 国道2号 廿木峠… 山口県岩国市 ↓ 山口県道112号… 錦帯橋 吉香公園 3月29日(金) メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 山口県岩国市 吉香公園 ↓ 国道2号 山口県玖珂郡和木町 ↓ 国道2号 広島県大竹市 ↓ 国道2号 広島県廿日市市 厳島 厳島神社 ↓ 広島県広島市 堀尾家 3月30日(土)… メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 広島県広島市 堀尾家 ↓ 広島駅 ↓ 輪行(広島→柏) 旅行記一覧#2001 ←2002年春合宿 | 2002年皐月ラン→ この項目のタグ 2002年 2002年3月 佐賀県 山口県 広島県 旅程 春アフター 福岡県 長崎県
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JFL 2002年 リーグ説明 目的 「日本フットボールリーグ」(JAPAN FOOTBALL LEAGUE 略称:JFL)は日本サッカーの普及・発展に大きく寄与した「日本サッカーリーグ」(1965年~1992年)、「ジャパンフットボールリーグ」(1992年~1998年)の後を受け継いで1999年春に9チームの参加を得てスタートしました。 第4回となる今年は、新たに佐川急便大阪SC、プロフェソール宮崎の2チームが昇格を果たし合計18チームでリーグ戦が行われます。また、本来ならホーム&アウェイ方式で行われるところですが、FIFAワールドカップ3開催という特別な年にあたり1回戦 総当たり方式で争われます。本年度は優勝争いはもちろん、下位2チームの自動降格、15・16位チームの入替戦と今までにない厳しいリーグ戦となることが予想されます。食われるのはどこだ』をキャッチフレーズに戦いが繰り広げられることでしょう。 「JFL」には、企業チームあり、大学の体育会チームあり、そして地域に根差すことを目標にしたクラブチームありと、個性豊かな顔ぶれがそろっています。選手たちも、会社の仕事との両立に努力しながら、あるいは大学に通いながら、 それぞれ最高のパフォーマンスを発揮すべく、日々の練習に真剣に取り組み、アマチュアの最高峰を目指してチャレンジします。 さまざまな人々がかかわり、いろいろなチームがしのぎを削るのがJFL。そこには、それぞれの“夢”“個性”“絆”があります。サッカーを愛する全国のプレーヤーが夢と希望と感動を実現できる舞台。JFLは、そのようなリーグとなることを目指しています。 2002年参加チーム(18チーム) チーム名 所在地 備考 ソニー仙台 宮城県多賀城市 栃木SC 栃木県宇都宮市 横河電機 東京都武蔵野市 国士舘大学 東京都町田市 佐川急便東京SC 東京都 今年佐川急便SCからチーム名変更 ホンダFC 静岡県浜松市 ジャトコFC 静岡県富士市・沼津市 静岡産業大学 静岡県磐田市 アローズ北陸 富山県富山市 デンソーサッカー部 愛知県刈谷市 FC京都BAMB1993 京都府京都市 今年FC KYOKENからチーム名変更 大塚製薬 徳島県徳島市 YKK FC 富山県黒部市 愛媛FC 愛媛県松山市を中心とした全県 SC鳥取 鳥取県全域 アルエット熊本 熊本県熊本市 今年から加入 佐川急便大阪SC 大阪府大阪市 プロフェソール宮崎 宮崎県宮崎市 開催方式 18チームによる1回戦総当り方式で、各チーム17試合を行う。全17節(153試合) 開催期間 4月7日(日)~11月10日(日) 開催概要 【試合方式および勝敗の決定】 90分間[前・後半各45分]の試合を行い、勝敗が決しない場合は引き分けとする。(延長戦は行わない) 【勝点】 勝利:3点、引き分け:1点 、敗戦:0点 【順位の決定】 全試合が終了した時点で、通算の勝点の多いチームを上位とし、順位を決定する。但し、勝点が同じ場合は、下記方法の順番で順位を決定する。 ただし勝ち点が同じ場合は、 得失点差の多いチーム 総得点数の多いチーム 当該チームの対戦成績(イ.勝点、ロ.得失点差、ハ.総得点数) 順位決定戦の順序により順位を決定する。 なお、順位決定戦の実施は実行委員会の判断による。実施しない場合は、当該チーム代表者による抽選によって順位を決定する。 【地域リーグとの入替】 下位2チーム(17・18位)は所在地のある地域リーグへ自動降格、15・16位チー ムが地域リーグ決勝大会上位2チームと入替戦を行ない、敗戦チームが地域リーグへ降格する。(大学チームは成績により降格するが地域リーグには加入しない) 強化費 各試合において勝利チームに強化費15万円を支払う。 企業チーム、クラブチーム、大学チーム別の最終順位により下記の強化費を支払う。 企業チーム(Honda FC、大塚製薬、ジヤトコ、佐川急便東京SC、デンソー、YKKFC、横河電機、ソニー仙台FC、アローズ北陸、佐川急便大阪SC)の最終順位1位(50万)、2位(40万)、3位(30万)、4位(20万)、5位(10万)。 クラブチーム(アルエット熊本、FC京都1993、愛媛FC、栃木SC、SC鳥取、プロフェソール宮崎)の最終順位1位(50万)、2位(30万)、3位(20万)。 大学チームより上位校に50万、下位校に20万 リーグ成績 順位 チーム名 勝ち点 勝利 引き分け 敗戦 得点 失点 得失点差 1 Honda FC 41 13 2 2 39 14 25 2 佐川急便東京SC 39 12 3 2 49 22 27 3 大塚製薬 37 10 7 0 38 22 16 4 ソニー仙台FC 30 8 6 3 25 16 9 4 国士舘大学 30 9 3 5 28 20 8 6 愛媛FC 28 8 4 5 29 18 11 6 横河電機 28 8 4 5 21 26 -5 8 YKK FC 26 7 5 5 24 16 8 9 佐川急便大阪SC 24 6 6 5 27 23 4 10 デンソー 21 6 3 8 32 30 2 10 FC京都1993 21 6 3 8 21 25 -4 12 栃木SC 18 5 3 9 21 27 -6 13 SC鳥取 15 4 3 10 18 33 -15 13 アローズ北陸 15 3 6 8 16 34 -18 15 静岡産業大学 14 4 2 11 20 32 -12 16 ジヤトコ 13 3 4 10 16 28 -12 17 アルエット熊本 11 2 5 10 13 31 -18 17 プロフェソール宮崎 11 2 5 10 20 40 -20 関連ランキング 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数アウェイ勝利アウェイ勝利比率アウェイ引分アウェイ引分比率アウェイ負けアウェイ負け比率グラフ勝敗得点・失点ホーム勝利ホーム勝利比率ホーム引分ホーム引分比率ホーム負けホーム負け比率分P失点分P得点勝ち数勝ち点勝率失点数引き分け数得失点差得点数敗率説明負け数順位と失点の関係順位と得失点差の関係順位と得点の関係 外部リンク 公式サイト 2002年公式サイト JFL(Wikipedia) 公式サイトから引用しています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る